法人格設立前
- H社様 新卒採用社向けSaaS実装 PHP or Perl5
- 中目黒A社様/P社様/C社 常駐作業
- 小口決済サービスのperl実装からPHP5へのリプレース
法人格設立
請負
T社様 子供向け体操教室の予約管理システム
- google appengine python27ランタイムにて実装
- datastore
- 2023現在でも運用中。
V社様内常駐にて作業 2010..2018
ブラウザゲーム開発 RPG S社 IP案件 ZendFramework
- 工程後期より参加
- 戦闘は発注元の同IPの別案件に準拠
- 負荷分散処理の実装
- チート防止の後付
- ブラウザ側はadobe flash/actionscript
- 運営期に実装
- PVP追加実装
- レイド実装
- mod_php, mysql-5, mongodo
- Amazon EC2
ブラウザゲーム開発 C社 RPG IP案件 サーバPHP 独自フレームワーク
- フレームワーク新規設計 PHP5
- ブラウザ実装はadobe flash/actionscript
- 自動戦闘:戦闘処理の実装
- mod_php, redis, mysql-5
ソーシャルゲーム開発 D社 パズル+育成
- V社様としてもソーシャルゲーム初案件。
- Unity C#とPHPサーバの通信検証&実装。
- Amazon EC2, Amazon RDS
ソーシャルゲーム開発 S社 オーソドックスRPG ターン制戦闘
- ターン制マルチプレイ実装に専任
- photonサービスによるリアルタイムマルチプレイの検証&実装 C#
- 自動戦闘
- アルゴリズムは他者の設計
- 戦闘以外のサーバ実装はPHP。ただ他者が実装。
- Nifty Cloud, Windows Server
ソーシャルゲーム開発 S社 ボードゲーム+カードゲームの融合
- 工程後期より参加
- 自動戦闘処理の実装 C#
- アルゴリズムは他者の設計
- 処理は簡易。オーソドックスな盤面重み付け。
- バックエンドには関与せず
- クローズドベータにてプレイヤーからの評判が芳しくなかったため、元請けが引き上げ。
ソーシャルゲーム開発 D社 放置ゲーム
- 独自フレームワーク新規開発 PHP7
- 処理のほとんどを実装 { PVP, 共通戦闘 は他の担当者だったが、前者は実装に問題がありほぼ作り直し }
- mod_php, mysql, mongodb
非長期 突発対応
自社案件 2022...
全自動ビンゴ
HANDSFREE MULTIPLAYER BINGO application on CLOUD
- スマフォアプリ android(kotlin), ios(swiftui)
- 最初期は flutter による実装を検討
- 通信バックエンド google appengine python3 api
- 最初期は heroku も検討
未完成
- デスクトップアプリ electronjs vue3 commmonjs